THE EFFECT OF USING BAAMBOOZLE EDUCATIONAL GAMES IN IMPROVING MATHEMATICS LEARNING OUTCOMES OF HIGH SCHOOL STUDENTS
Abstract
This research is motivated by the low achievement of students in mathematics even though PBL (Problem Based Learning) has been widely applied. Previous studies have generally placed PBL as a single model, with limited attention to its integration with interactive digital media as well as evaluations that include cognitive and affective aspects. This study develops an approach by integrating PBL and digital competition-based educational games (Baamboozle) which are applied systematically and evaluated through N-gain analysis and student response. The study aimed to compare the mathematics learning outcomes between students taught using Baamboozle-assisted PBL and conventional PBL. The method used was a quasi-experiment with a non-equivalent control group pretest-posttest design at SMAIT Raudhatul Jannah Cilegon, with samples selected through cluster random sampling. Data was collected through pretest, posttest, N-gain analysis, and student response questionnaires. The results showed that the experimental group obtained a higher improvement in learning outcomes than the control group, accompanied by a more positive student response. These findings confirm that the integration of PBL with interactive digital game media is effective in improving learning outcomes as well as student engagement. This research contributes in the form of strengthening gamification-enriched problem-based learning strategies and a more comprehensive evaluation approach in mathematics learning.
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya prestasi siswa dalam matematika meskipun PBL (Problem Based Learning) telah banyak diterapkan. Studi sebelumnya umumnya menempatkan PBL sebagai model tunggal, dengan perhatian terbatas pada integrasinya dengan media digital interaktif serta evaluasi yang mencakup aspek kognitif dan afektif. Penelitian ini mengembangkan pendekatan dengan mengintegrasikan PBL dan game edukasi berbasis kompetisi digital (Baamboozle) yang diterapkan secara sistematis serta dievaluasi melalui analisis N-gain dan respons siswa. Penelitian bertujuan membandingkan hasil belajar matematika antara siswa yang diajar menggunakan PBL berbantuan Baamboozle dan PBL konvensional. Metode yang digunakan adalah kuasi-eksperimen dengan desain non-equivalent control group pretest-posttest di SMAIT Raudhatul Jannah Cilegon, dengan sampel yang dipilih melalui cluster random sampling. Data dikumpulkan melalui pretest, posttest, analisis N-gain, dan angket respons siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok eksperimen memperoleh peningkatan hasil belajar yang lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol, disertai respons siswa yang lebih positif. Temuan ini menegaskan bahwa integrasi PBL dengan media game digital interaktif efektif dalam meningkatkan hasil belajar sekaligus keterlibatan siswa. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa penguatan strategi pembelajaran berbasis masalah yang diperkaya gamifikasi serta pendekatan evaluasi yang lebih komprehensif dalam pembelajaran matematika.
References
Febryanti, W., Andayani, S., & Vahlia, I. (2026). Development Of E-Modules Based On Stad Type Cooperative Learning Using Racing Games On Sequences And Series. EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1). 334-345 https://doi.org/10.24127/emteka.v7i1.10205
Darman, N. M., Kudus, Arif, R. M., Panai, A. H., & Abdullah, G. (2024). Penerapan Model Pembelajaran PBL Berbanruan Media Game Baamboozle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Di Kelas V SDN 43 Hulonthalangi. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 4(02), 7823–7830. https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v9i04.16314
Habsah, I., Habiby, M. N. A., & Putri, L. I. (2025). Implementation of Problem Based Learning Model Through Baamboozle Media to Improve Elementary School English Vocabulary. Qomaruna: Journal of Multidisclipnary Studies, 2(2), 37–48. https://doi.org/10.62048/qjms.v2i2.83
Hakim, A. L., Harahap, L. H., Sudiansyah, Safitri, C., Sari, N. P., Wibowo, T. S., Mufidah, Z. R., Nopriyanti, M., Selvianti, I., S, M., Adimarta, T., & Andalia, D. N. (2023). Literasi dan Model Pembelajaran: Kunci Terampil di Era Revolusi 4.0. Penerbit Adab. https://books.google.co.id/books?id=8XbCEAAAQBAJ
Hasanah, N., Nurina, A., Darmayanti, R., & Sah, A. W. R. (2022). Teori Belajar Bruner dan Dienes. Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar, 3, 1–19. https://doi.org/10.64421/ijcse.v1i2.28
Hilda, & Prasetyaningtyas, F. D. (2024). The Effectiveness of Baamboozle Game as a Learning Media for Flat Geometry in Improving Students’ Problem-Solving Skills. Journal for Lesson and Learning Studies, 7(3), 533–543. https://doi.org/10.23887/jlls.v7i3.82754
Iffada, N. U., & Efendi, Y. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Bamboozle untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Statistika pada Siswa Kelas VII di SMP Dharma Karya UT. Seminar Nasional Dan Publikasi Ilmiah, 1669–1675. https://jurnal.umj.ac.id/index.php/SEMNASFIP/article/view/23744
Ihsanudin, Pujiastuti, H., & Wardani, O. P. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Konteks Budaya Lokal untuk Memfasilitasi Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa pada Materi Aritmetika Sosial. 06(02), 2160–2175. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i2.1472
Iskandar, S., Rosmana, S. P., Agnia, A., Farhatunnisa, G., Fireli, P., & Safitri, R. (2022). Pengunaan Aplikasi Baamboozle Untuk Meningkatkan Antusias Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(6), 12052. https://ojs.unm.ac.id/pubpend/article/download/22951/pdf
Kartini, D., Nurul Nurohmah, A., Wulandari, D., & Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P. (2022). Relevansi Strategi Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dengan Keterampilan Pembelajaran Abad 21. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 9092–9099. https://doi.org/10.31004/jptam.v6i2.3842
Nabillah, T., & Abadi, A. P. (2020). Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar Siswa. Prosiding Sesiomadika, 2(1c). https://doi.org/http://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika
OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I): The State of Learning and Equity in Education. In Factsheets: Vol. I. https://doi.org/https://doi.org/10.1787/53f23881-en
Rahayu, I., Mutaqin, A., & Rahmah, S. (2022). Pengembangan E-Modul Berorientasi Higher Order Thinking Skills pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Jurnal Pendidikan Profesi Guru Madrasah, 2(3), 77–95. https://doi.org/https://doi.org/10.33394/mpm.v11i1.8201
Rizqiyani, S. B., Fajriyah, K., & Hartati. (2024). Implementasi Model Problem Based Learning (pbl) Berbantu Media Baambooloze Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa Kelas 2 SDN Tawang Mas 01. Jurnal Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), 8(2), 218–225. https://doi.org/10.33369/jp2ms.8.2.218-225
Rofi’ah, N., Ansori, H., & Mawaddah, S. (2019). Analisis Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Soal Cerita Matematika Berdasarkan Langkah Penyelesaian Polya. EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2). https://doi.org/: 10.20527/edumat.v7i2.7379
Safitri, R., Eka Subekti, E., & Nafiah, U. (2023). Analisis Penerapan Model Problem Based Learning Pada Pembelajaran IPAS Kelas IV Di SD Supriyadi Semarang. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3, 297–308. https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Sanatang, Fakhri, M. M., & Anandari, D. R. (2023). Pengaruh Model Blended Learning berbasis Gamifikasi terhadap Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Mahasiswa. Jurnal MediaTIK: Jurnal Media Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, 6(3). https://doi.org/10.59562/mediatik.v6i3.1451
Sari, C. M., Anwar, R. B., & Vahlia, I. (2025). The Effect Of Using The Geogebra Application-Assisted Discovery Learning Model On Learning Outcomes. EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 616-626. https://doi.org/10.24127/emteka.v6i2.8715
Sari, N., & Ramadan, Z. H. (2025). Pengaruh Model Problem Based Learning (PBL) Berbantuan Media Baamboozle Terhadap Hasil Belajar PKn Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(3), 447–456. https://doi.org/10.37329/cetta.v8i3.4424
Setyowati, A., Syawaluddin, A., & Dahlan, M. (2023). Pengaruh Model Pbl (Problem Based Learning) Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Ipa. ELEMENTARY : Journal of Primary Education, 1(1), 16–27. https://doi.org/10.55210/elementary.v1i1.270
Sudiana, R., Pamungkas, S., & Febryana, E. (2023). Analisis Kesalahan Siswa Dalam Menyelesaikan Soal Matematika Bertipe HOTS Berdasarkan Teori Newman. 07(01), 15–28. https://doi.org/10.35706/sjme.v7i1.6586
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. https://archive.org/details/buku-metode-penelitian-sugiyono/page/n3/mode/2up
Sugiyono, D. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Alfabeta. https://archive.org/details/buku-metode-penelitian-sugiyono/page/n3/mode/2up
Suswati, U. (2021). Penerapan Problem Based Learning (PBL) Meningkatkan Hasil Belajar Kimia. TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 1(3), 127–136. https://doi.org/10.51878/teaching.v1i3.444
Syarifudin, A. S. (2020). Impelementasi Pembelajaran Daring Untuk Meningkatkan Mutu Pendidikan Sebagai Dampak Diterapkannya Social Distancing. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia Metalingua, 5(1), 31–34. https://doi.org/10.21107/metalingua.v5i1.7072
Tohari, B., & Rahman, A. (2024). Konstruktivisme Lev Semonovich Vygotsky dan Jerome Bruner : Model Pembelajaran Aktif dalam Pengembangan Kemampuan Kognitif Anak. Jurnal Pendidikan Indonesia, 4(1). https://doi.org/10.14421/njpi.2024.v4i1-13
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society (M. Cole, V. Jolm-Steiner, S. Scribner, & E. Souberman (eds.)). Harvard University Press. https://doi.org/10.2307/j.ctvjf9vz4
Wahyuni, S., Yati, M., & Fadila, A. (2020). Pengembangan Modul Matematika Berbasis REACT terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Peserta Didik. JAMBURA Journal Of Mathematics Education Jambura J. Math. Edu, 1(1), 1–12. https://doi.org/https://doi.org/10.34312/jmathedu.v1i1.4542
Copyright (c) 2026 EMTEKA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika provides open access to its content, promoting global knowledge exchange. All articles are freely available for reading and downloading. Under the CC-BY license, authors retain copyright but grant others permission to use the content, provided proper attribution is given. Users must cite the original source, including the author(s), EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika as the publisher, publication year, volume, and DOI (if available).



