RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS DESKTOP PADA SMA NEGERI 1 KOTAGAJAH

  • Muhammad Ade Kurniawan Universitas Muhammadiyah Metro
  • Mustika Mustika
  • Arif Hidayat
Keywords: Perpustakaan; Waterfall; Desktop.

Abstract

ABSTRAK: Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Aplikasi Perpustakaan Berbasis Desktop pada SMA Negeri 1 Kotagajah yang masih menggunakan sistem peminjaman dan pengembalian buku secara manual. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall sebagai landasan pengembangan aplikasi yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, sintaksis atau pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Desktop untuk menginputkan, mengedit, menghapus ataupun melakukan pencarian data untuk meningkatkan pelayanan masyarakat di perpustakaan SMA Negeri 1 Kotagajah. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan menjadi solusi permasalahan dan mempermudah petugas perpustakaan SMA Negeri 1 Kotagajah dalam mencatat peminjaman ataupun pengembalian buku.

ABSTRACT: This research aims to design and build an Desktop-Based Library Application at SMA Negeri 1 Kotagajah still uses manual system of loans and returns books. This research uses the Waterfall software development method as the basis for application development that provides a sequential linear to software life cycle starting from analysis, design, coding or syntaxis, testing and support. The result of this research is a Desktop-Based Library Application to input, edit, delete or search data to improve community services at SMA Negeri 1 Kotagajah Library. With this application is expected to be solution to the problems and facilitate for the library staff of SMA Negeri 1 Kotagajah to record loans or returns of books.

 

 

Published
2023-07-20