DEVELOPMENT OF PROBLEM-BASED LEARNING E-LKPD WITH EDUCATIONAL GAMES ON INTEGERS
Abstract
At SMP Negeri 5 Terbanggi Besar, seventh-grade students still show low engagement and understanding of integer material. The student worksheets (LKPD) and textbooks used in learning are visually unattractive and lack interactivity, causing students to become bored easily and less motivated. In addition, the internet facilities available at the school have not been maximized to support more engaging and interactive technology-based learning. This research was conducted at SMP Negeri 5 Terbanggi Besar with seventh-grade students as the subjects. The objectives of this study are: (1) to describe the process of developing an electronic student worksheet (E-LKPD) based on Problem-Based Learning (PBL) supported by educational games using the ADDIE development model, and (2) to determine the validity and practicality of the developed E-LKPD. The development model used is ADDIE, consisting of five stages: Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Data collection instruments include interview sheets, expert validation sheets, and student response questionnaires. Validation was carried out by three material experts and three media experts, while the practicality test was conducted with ten seventh-grade students. The result of this research is a PBL-based E-LKPD integrated with educational games to facilitate learning on integer material. The analysis stage identified the needs of teachers and students for learning media, while the design and development stages produced a visually appealing and interactive prototype. Evaluation was conducted through revisions based on feedback from experts and users. The average validation score was 86% (very valid), and the practicality test result was 90% (very practical), indicating that the E-LKPD is feasible and effective for use in the learning process.
Di SMP Negeri 5 Terbanggi Besar, siswa kelas VII masih menunjukkan keterlibatan dan pemahaman yang rendah terhadap materi bilangan bulat. LKPD dan buku cetak yang digunakan dalam pembelajaran kurang menarik secara tampilan dan minim interaktivitas, sehingga siswa cepat merasa bosan dan kurang termotivasi. Selain itu, fasilitas internet yang tersedia di sekolah belum dimaksimalkan untuk mendukung pembelajaran berbasis teknologi yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 5 Terbanggi Besar dengan subjek siswa kelas VII. Tujuan dari penelitian ini adalah: (1) untuk mendeskripsikan proses pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik (E-LKPD) berbasis PBL yang didukung oleh game edukasi dengan menggunakan model pengembangan ADDIE, dan (2) untuk mengetahui validitas dan kepraktisan dari E-LKPD yang dikembangkan. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE, yang terdiri dari lima tahap: Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Instrumen pengumpulan data meliputi lembar wawancara, lembar validasi ahli, dan angket respon siswa. Validasi dilakukan oleh tiga ahli materi dan tiga ahli media, sedangkan uji kepraktisan dilakukan kepada sepuluh siswa kelas VII. Hasil penelitian berupa E-LKPD berbasis PBL yang terintegrasi dengan game edukasi untuk memfasilitasi pembelajaran materi bilangan bulat. Tahap analisis mengidentifikasi kebutuhan guru dan siswa terhadap media pembelajaran, sementara tahap desain dan pengembangan menghasilkan prototipe yang menarik secara visual dan interaktif. Evaluasi dilakukan melalui revisi berdasarkan masukan dari ahli dan pengguna. Nilai rata-rata hasil validasi adalah 86% (sangat valid), dan hasil uji kepraktisan sebesar 90% (sangat praktis), sehingga E-LKPD ini dinyatakan layak dan efektif digunakan dalam proses pembelajaran.
References
Aprilia, D. P., Tryanasari, D., & HS, A. K. (2024). Efektivitas penggunaan media game edukasi Word Wall terhadap hasil belajar IPAS di SDN Karangtengah 4 Ngawi. Prosiding Konferensi Ilmiah Dasar, 5, 265–271. https://prosiding.unipma.ac.id/index.php/KID
Azhari, A., & Huda, Y. (2022). Pengembangan elektronik lembar kerja peserta didik (E-LKPD) pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika di kelas X Teknik Audio Video SMK Negeri 1 Batang Natal. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(1), 2647–2655. https://doi.org/10.31004/jptam.v6i1.2984
Awe, E. Y., & Ende, M. I. (2019). Pengembangan lembar kerja peserta didik elektronik bermuatan multimedia untuk meningkatkan kemampuan kognitif peserta didik pada tema daerah tempat tinggalku pada peserta didik kelas IV SDI Rutosoro di Kabupaten Ngada. Jurnal DIDIKA: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(2), 48–61. https://doi.org/10.29408/didika.v5i2.1782
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6
Cholid, F., & Peni, N. R. N. (2024). Pengembangan E-LKPD berbasis PBL menggunakan Liveworksheet untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis pada materi ukuran pemusatan data. JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika), 9(2), 219. https://doi.org/10.30998/jkpm.v9i2.22945
Damayanti, E. (2020). Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif terhadap hasil belajar peserta didik berdasarkan gaya belajar. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 9(3), 639–645. https://doi.org/10.26740/jpte.v9n03.p639-645
Fauzy, A., & Nurfauziah, P. (2021). Kesulitan pembelajaran daring matematika pada masa pandemi COVID-19 di SMP Muslimin Cililin. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 551–561. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i1.514
Firdaus, R., & Pahlevi, T. (2022). The development of problem-based learning e-modules on correspondence materials. JINOTEP (Jurnal Inovasi Teknologi Pembelajaran): Kajian dan Riset dalam Teknologi Pembelajaran, 9(2), 145–157. https://doi.org/10.17977/um031v9i22022p145
Firtsanianta, H., & Khofifah, I. (2022). Efektivitas E-LKPD berbantuan Liveworksheet untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik. Proceeding Umsurabaya, 1(1), 140–149. https://journal.um-surabaya.ac.id/Pro/article/view/14918
Mahardani, Y. (2021). Pengembangan e-LKPD interaktif berbasis Web Sway pada materi asam basa di kelas XI MIPA [Skripsi, Universitas Jambi].
Marsigit, & Susilo, N. B. (2008). Matematika SMP kelas VII (Cet. 1). Yudhistira.
Nirwana, N. I., & Andriani, A. (2024). Pengembangan E-LKPD interaktif berbantuan Liveworksheets untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(3), 1210–1225. https://doi.org/10.51574/kognitif.v4i3.2137
Phatona, N. A., & Falani, I. (2024). Kualitas pengembangan LKPD berbasis PBL berbantuan Cabri 3D untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis. EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 631–644. https://doi.org/10.24127/emteka.v5i2.6529
Purnama, A., & Suparman. (2020). Studi pendahuluan: E-LKPD berbasis PBL untuk meningkatkan kemampuan literasi matematis peserta didik. JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika), 6(1), 131. https://doi.org/10.30998/jkpm.v6i1.8169
Puspita, V., & Dewi, I. P. (2021). Efektivitas E-LKPD berbasis pendekatan investigasi terhadap kemampuan berpikir kritis peserta didik sekolah dasar. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 86–96. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i1.456
Riyadi, S. (n.d.). Persiapan ujian nasional matematika untuk SMP/MTs (Cet. 1). Grafindo Media Pratama.
Sariani, L. D., & Suarjana, I. M. (2022). Upaya meningkatkan belajar matematika melalui E-LKPD interaktif muatan matematika materi simetri lipat dan simetri putar. Mimbar PGSD Undiksha, 10(1), 164–173. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v10i1.46561
Silalahi, T. M., Setiawati, N. A., & Hutagoal, R. (2023). Pelatihan dan pemanfaatan media Wordwall dalam pembelajaran di SD Negeri 064983 Medan. Tour Abdimas Journal, 2(2), 1–7. https://tourjurnal.akupuntour.com/index.php/tourabdimasjournal/index
Supriatna, A. R., Siregar, R., & Nurrahma, H. D. (2022). Pengembangan E-LKPD berbasis Problem Based Learning pada muatan pelajaran matematika pada website Liveworksheets di sekolah dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(3), 4025–4035. https://edukatif.org/index.php/edukatif/index
Suryaningsih, S., & Nurlita, R. (2021). Pentingnya lembar kerja peserta didik elektronik (E-LKPD) inovatif dalam proses pembelajaran abad 21. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(7), 1256–1268. https://doi.org/10.59141/japendi.v2i07.233
Wangid, M. N., & Haryati, F. L. (2023). Pendekatan pembelajaran berbasis masalah (PBL) untuk meningkatkan keterampilan abad 21. Jurnal Educhild: Pendidikan dan Sosial, 12(1), 23–28.
Wardani, W. P., & Suniasih, N. W. (2022). E-LKPD interaktif berbasis kearifan lokal pada materi aksara Bali kelas V sekolah dasar. Mimbar Ilmu, 27(1), 173–182. https://doi.org/10.23887/mi.v27i1.44586
Widiyarsih, T., Farida, N., & Sudarman, S. W. (2023). Pengembangan E-LKPD berbantu Liveworksheet materi trigonometri. EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 96–113. https://scholar.ummetro.ac.id/index.php/emteka/article/view/2458
Yuliandriati, Y., Susilawati, S., & Rozalinda, R. (2019). Pengembangan lembar kerja peserta didik berbasis Problem Based Learning pada materi ikatan kimia kelas X. JTK (Jurnal Tadris Kimiya), 4(1), 105–120. https://doi.org/10.15575/jtk.v4i1.4231
Copyright (c) 2026 Anisya Destiana, Dwi Rahmawati, Yeni Rahmawati ES

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika provides open access to its content, promoting global knowledge exchange. All articles are freely available for reading and downloading. Under the CC-BY license, authors retain copyright but grant others permission to use the content, provided proper attribution is given. Users must cite the original source, including the author(s), EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika as the publisher, publication year, volume, and DOI (if available).



